export default {
	data: {
		title: "",
		snakeSize: 30,      // 蛇身格子像素大小
		w: 600,             // 背景的宽度
		h: 600,             // 背景的高度
		score: 0,           // 得分为0
		snake : [],         // 数组用来存蛇每个格子的位置
		ctx: null,          // 用来调用填充颜色的
		food: null,         // 食物位置
		direction: '',      // 按键的状态
		gameOver: false,    // 游戏状态
		tail: {             // 记录更新后蛇头的位置
			x: 0,
			y: 0
		},
		interval : null     // 获得setInterval()的返回值
	},
	onInit() {
		this.title = this.$t('strings.world');
	},
	onShow() {
		// 通过$refs得到组件，进而调用组件的变量和方法
		const canvas = this.$refs.canvasref;
		// 指定了二维绘画
		this.ctx = canvas.getContext("2d");
		// 第一次打开app时，初始化蛇的方向
		this.direction = 'down';
		// 调用初始化蛇体的方法
		this.drawSnake()
		// 创建食物的位置
		this.createFood()
		// 渲染帧画面
		this.paint()
	},
// 画背景
	drawArea() {
		var ctx = this.ctx
		// 设置填充颜色
		ctx.fillStyle = '#61c7e6';
		// 填充
		ctx.fillRect(0, 0, this.w, this.h);
		// 设置矩阵颜色
		ctx.strokeStyle = '#00000';
		// 矩阵的线宽
		ctx.lineWidth = 5;
		// 绘制矩阵（不填色）
		ctx.strokeRect(0, 0, this.w, this.h);
		this.ctx = ctx
	},
// 创建蛇体
	drawSnake() {
		var len = 7;
		var snake = [];
		// 默认蛇的长度为7
		for (var i = len - 1; i >= 0; i--) {
			// 将x轴和y轴的坐标数据存到数组中，这些数据就是每个蛇格子的位置
			snake.push({
				x: 0,
				y: i
			});
		}
		// 更新蛇的长度
		this.snake = snake;
	},
// 设计蛇身的颜色
	bodySnake(x, y) {
		//single square of snake
		var ctx = this.ctx;
		// 蛇的颜色及填充的位置和大小
		ctx.fillStyle = '#e28743';
		// fillRect()指的是要填充的位置及大小 参数说明：fillRect(X轴位置, Y轴位置, 宽度, 高度）
		ctx.fillRect(x * this.snakeSize, y * this.snakeSize, this.snakeSize, this.snakeSize);
		// 蛇的内部格子边框颜色，加了才会分割
		ctx.strokeStyle = '#063970';
		ctx.strokeRect(x * this.snakeSize, y * this.snakeSize, this.snakeSize, this.snakeSize);
		this.ctx = ctx;
	},
// 设计食物的颜色
	cookie(x, y) {
		var ctx = this.ctx;
		// 食物的颜色及填充位置和大小
		ctx.fillStyle = '#e2d743';
		ctx.fillRect(x * this.snakeSize, y * this.snakeSize, this.snakeSize, this.snakeSize);
		this.ctx = ctx;
	},
// 创建食物的位置
	createFood() {
		// 随机生成食物的位置
		// 这里的20是背景高度（宽度）/ 格子高度（宽度），即 600 / 30 = 20
		this.food = {
			x: Math.floor((Math.random() * 20) + 1),
			y: Math.floor((Math.random() * 20) + 1)
		}
		for (var i = 0; i > this.snake.length; i++) {
			// 获取刚创建蛇的时候，蛇上每个点的位置，再和食物的位置进行比较
			var snakeX = this.snake[i].x;
			var snakeY = this.snake[i].y;
			// 如果食物的位置出现在蛇的身上，则重新生成
			if (this.food.x === snakeX && this.food.y === snakeY || this.food.y === snakeY && this.food.x === snakeX) {
				this.food.x = Math.floor((Math.random() * 20) + 1);
				this.food.y = Math.floor((Math.random() * 20) + 1);
			}
		}
	},
// 检查是否碰壁
	checkCollision(x, y, array) {
		for(var i = 0; i < array.length; i++) {
			if(array[i].x === x && array[i].y === y)
			return true;
		}
		return false;
	},
// 鼠标点击绑定的事件
	onStartGame(direct){
		// 设置游戏初始状态，控制text标签的显示
		this.gameOver = false
		// 通过对应的参数，获取对应direct的字段
		if (direct == 1) {
			this.direction = 'up'
		} else if (direct == 2) {
			this.direction = 'left'
		} else if (direct == 3) {
			this.direction = 'down'
		} else if (direct == 4) {
			this.direction = 'right'
		}
		// 调用绘图方法
		this.paint()
		// 设置蛇的移动间隔时间，也可以理解为绘图的时间间隔
		if (this.interval == null) {
			// setInterval() 方法可按照指定的周期（以毫秒计）来调用函数或计算表达式
			this.interval = setInterval(this.paint, 250);
		}
	},
// 每次移动刷新的操作，即帧画面创建和渲染的流程
	paint() {
		// 调用画背景
		this.drawArea()
		// 获得蛇头的位置的初始坐标
		var snakeX = this.snake[0].x;
		var snakeY = this.snake[0].y;
		// 移动操作，更新数据
		if (this.direction == 'right') {
			snakeX++;
		}
		else if (this.direction == 'left') {
			snakeX--;
		}
		else if (this.direction == 'up') {
			snakeY--;
		} else if (this.direction == 'down') {
			snakeY++;
		}
		// 反向移动或碰撞壁的时候，游戏失败，重启游戏
		if (snakeX == -1 || snakeX == this.w / this.snakeSize || snakeY == -1 || snakeY == this.h / this.snakeSize || this.checkCollision(snakeX, snakeY, this.snake)) {
			//ctx.clearRect(0,0,this.w,this.h); //clean up the canvas
			clearInterval(this.interval);
			this.interval = null
			this.restart()
			return;
		}
		//  判断是否吃到食物
		if(snakeX == this.food.x && snakeY == this.food.y) {
			// 吃到食物
			// 将食物的位置记录下来
			this.tail = {x: snakeX, y: snakeY};
			// 分数加5
			this.score = this.score+5;
			// 再创建食物
			this.createFood();
		} else {
			// 没吃到食物
			// 去掉数组最后的元素并返回，相当于删除蛇尾
			this.tail = this.snake.pop();
			// 将移动更新后蛇头的位置加到tail中
			this.tail.x = snakeX;
			this.tail.y = snakeY;
		}
		// unshift()方法可向数组的开头添加一个或多个元素
		// 将更新后的节点添加蛇头
		this.snake.unshift(this.tail);
		// 渲染每个蛇身格子的位置
		for(var i = 0; i < this.snake.length; i++) {
			this.bodySnake(this.snake[i].x, this.snake[i].y);
		}
		// 渲染食物的位置
		this.cookie(this.food.x, this.food.y);
	},
// 重启操作
	restart() {
		this.drawArea()
		this.drawSnake()
		this.createFood()
		this.gameOver = true
		this.score = 0
	},
}
